L’aspetto del gioco è molto importante per tanti giocatori; ecco cosa ci sarà.
- Civilization IV userà il motore grafico 3D NDL Gamebryo, lo stesso di Sid Meier’s Pirates!.
- Il nuovo motore grafico consentirà un più potente zoom, partendo da un livello globale fino ad arrivare ad uno assolutamente dettagliato. Le caselle di Civ IV saranno viste come dei quadrati perfetti, invece della visuale a rombi che c’era in Civ III. Le visuali saranno molto flessibili, si potrà girare intorno nel modo che più vi piace. Si potrà zoomare avanti ed indietro usando la rotellina del mouse (ed i cursori nel gioco saranno specifici, non più quelli di sistema) e si potrà scegliere l'angolazione della visuale, partendo da una visuale assolutamente perpendicolare fino ad una visuale tipo “panorama” (come se si guardasse il campo di da una montagna o una collina).
- Come nelle versioni precedenti di Civilization, il generatore di mappe creerà delle mappe uniche, che rifletteranno le caratteristiche impostate dall’utente. Il generatore di mappe è uno degli aspetti di Civilization che ha avuto maggior successo, perché alla fine ci si stufa a giocare sempre sulla stessa mappa! Così il gioco continuerà ad avere una notevole longevità.
- La visuale del mondo inizia zoomata sulla posizione di partenza del giocatore. Poi sarà possibile filtrare la visualizzazione su risorse, unità, rotte commerciali e confini culturali. C’è anche la consueta versione isometrica e la visuale verticale (dall’alto al basso).
- Il motore grafico fornisce inoltre un livello di dettaglio senza pari. Quello che si vede è quello che c’è, nel senso che il terreno include quello che si vede. Ad esempio, se si costruisce una Grande Meraviglia, questa sarà visibile sul terreno vicino alla città che l’ha costruita.
- Poiché il mondo è costruito in 3D, esso sembra più realistico. I fiumi ed alcune risorse come cavalli ed elefanti saranno animati. Inoltre, le animazioni saranno differenti in base a come le risorse sono sfruttate, naturalmente l’animazione sarà sulla risorsa stessa. Ovviamente, non ci saranno solo queste animazioni.
- Le musiche di Civilization IV sono un altro aspetto importante. Le anticipazioni rivelano che Civ IV dovrebbe essere il gioco con il maggior numero di musiche mai uscito. Civ IV avrà delle musiche originali realizzate da Jeff Briggs (CEO di Firaxis) così come le opere di grandi del passato come Bach, Mozart, Beethoven e di artisti contemporanei come John Adams e Christopher Tin.
- Jeff Briggs inoltre comporrà le musiche per i filmati delle 28 meraviglie incluse del gioco, nonché quelle della diplomazia. Per quanto possibile, le arie impiegate caratterizzeranno l’atteggiamento di ciascuna civiltà e di ciascun leader. Inoltre, la musica è stata arrangiata per ogni periodo del gioco. Se ad esempio si incontra Roosevelt (uno dei leader degli americani) nella parte iniziale del gioco, si sentiranno strumenti antichi che suonano il tema.
- La Firaxis, inoltre, sta implementando i suoni per le varie parti del gioco. Si sentiranno i suoni ambientali, quando ci si muove tra i diversi terreni. Per esempio, se ci si trova sull’oceano si sentirà il rumore delle onde che si infrangono. Quando si va nel deserto, ovviamente si sentirà il sibilo vento arido.
- Quando si seleziona un’unità (cliccandoci sopra) questa risponderà nella lingua della localizzazione del gioco (italiano, francese, tedesco, ecc.) oppure nella lingua della Civiltà stessa.
- Per effetto del passaggio dal mondo 2D a quello 3D, le più grandi mappe di Civilization IV saranno un po’ più piccole di quelle “enormi” di Civilization III.
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Pozza i 'bbè!









