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La ricerca ha trovato 48 risultati
Autore Messaggio MAR
Messaggio Forum: MODifiche al codice   Inviato: 06 Giu 2007 20:45   Oggetto: Re: Mod Finito, Completamente In Italiano 8 Nuove Civiltà

Mi sa che quel collegamento si riferiva al vecchio mod che ho cancellato, se vi interessa quello attuale è questo:

http://forums.civfanatics.com/./downloads.php?do=file&id=2979
Messaggio Forum: MODifiche al codice   Inviato: 05 Gen 2007 12:28   Oggetto: EUROPA MOD aggiornato alla ultima patch Warlord + Scenari

Ho finito la ultima versione del mio mod, con tante tecnologie, unità, edifici e meraviglie aggiunte. Ci sono anche tre scenari che riprendono da angolature diverse la IGM. Se vi va date un'occhiata.

http://forums.civfanatics.com/./downloads....do=file&id=2979
Messaggio Forum: Warlords   Inviato: 27 Ott 2006 19:16   Oggetto: Re: lo scontro fisico + sfigato? a chi è andata peggio??

No, non è così.
Anche a me è capitato, di rado, di perdere dei granatieri contro degli arcieri ben arroccati in una città, anche se avevo più del 90% di possibilità. Ma non avete mai sentito nella storia di forze soverchianti che pure vengono sconfitte grazie al coraggio e alla determinazione di pochi difensori?
Sono cose successe nella storia, e non vedono perché avrebbero dovuto toglierle in civ, dando per scontato che una unità più forte debba vincere.
Se degli spadaccini affrontano (qualunque) unità moderna, vengono distrutti al 100%, e così è, non ci sono storie. Ma se affrontano dei fucilieri, esiste una qualche piccola probabilità che riescano a spuntarla. Certo, sperare di concludere vittoriosamente una guerra fidando sul coraggio (nel caso di civ la probabilità), dei propri soldati male in arnese è pura follia.
Non ci vedo nulla di strano, anzi.
Messaggio Forum: MODifiche al codice   Inviato: 14 Ott 2006 03:57   Oggetto: Re: Mod Finito, Completamente In Italiano 8 Nuove Civiltà

Nuovissima versione è in linea su civfanatics, oltre 100 unità in più, 50 nuove tecnologie, nuovi bottoni, nuove bandiere, corretti gli errori precedenti.
Il conteggio degli scaricamenti purtroppo ricomincia da capo perché per una cazzata ho schiacciato delete anziché edit.

http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=2979


Il mod immigrazione è attualmente non in linea in quanto in fase di testing ho riscontrato che rallenta dannatamente la macchina senza apportare apprezzabili contributi al realismo e quindi al divertimento.
Messaggio Forum: Aspetti Generali   Inviato: 30 Ago 2006 12:53   Oggetto: Re: Gestione Religioni

Al loro interno (purtroppo), è un dato di fatto che le tensioni sono prossime allo zero, nelle società integraliste dal punto di vista religioso.
O, se c'è tensione, è dovuta alla giusta interpretazione della medesima dottrina.
Messaggio Forum: Aspetti Generali   Inviato: 30 Ago 2006 08:28   Oggetto: Re: Gestione Religioni

secondo me avere più religioni in ultima istanza, in gioco, è favorevole, poiché ti permette di costruire diversi tipi di templi e le loro evoluzioni, aumentanto in maniera esponenziale la cultura cittadini.
Certo è vero che ciò non è molto realistico, e che tante religioni sono causa di malcontento e tensioni in genere, ma civ non può essere troppo politicamente scorretto, e lo capisco... Già oggi viene in taluni casi bersagliato come un gioco che impara alla guerra, figuratevi che razza di gente (moige, benpensanti d'accatto, ecc. docet).
Messaggio Forum: Warlords   Inviato: 28 Ago 2006 17:26   Oggetto: Re: Mod per Warlords

AGGIORNAMENTO


15 Civiltà

Austria (Fanteria K.u.k. e Classe Tegethoff) 4 leaders
Croatia (Brigata meccanizzata della Guardia) 4 leaders
Magyar (Ussaro e classe Tegethoff) 4 leaders
Portugal (Caracca) 2 leaders
Lythuania (Vytis) 1 leader
Serbia (Cetnico) 1 leader
Ireland (Fianna) 1 leader
Israel (Maccabita) 2 leaders
Poland (Ussaro polacco) 2 leaders
Ukraine (Cosacco 4 leaders
Romania (cacciatori di montagna) 1 leader
Netherlands (mercenario svizzero) 2 leaders
Switzerland ()mercenario svizzero 1 leader
Bulgaria (cavalleria Bulgara) 1 leader
Czech (ussita) 2 leaders
Denmark 1 leader
Belgium 1 leader

Italia rimpazza Roma, aggiunte le unità uniche Alpino, Camicia Rossa, e il leader Vittorio Emanuele II.

Due mappe enormi con punti di partenza.



<B>Version 1.2 -28 Ago, 2006 (Compatibile con Civ4 Warlords)</B>


SCARICA CIVILTA' EUROPEE 1.2


<B>Civiltà Europee</B>
This versions include

<B>Cambiamenti dalla versione 1.1</B>
[INDENT]Corretti gli errori nella schermata diplomatica, ed immessi i dialoghi del primo incontro con el nuove civiltà.[/INDENT]
[INDENT]Nomi di città anche in inglese per tutte.
Bandiere funzionanti per Lituania e Irlanda (Grazie Rhye).
[/INDENT]
[INDENT]Rivisitazione della mappa precedente, ed inclusione di una nuova mappa ancora più vasta. Nuovi bonus, punti di partenza corretti, e nomi di città capitali corretti.
Nuovi Leaders
3 per l'Ucraina, 1 per l'Italia, 1 per l'Olanda.
I leaders polacchi ora sono animati.
Nuove civiltà e nuove città.
Danimarca e Belgio, da completare.
Nuova civilopedia, in italiano ed inglese, tratta da wikipedia.

NUOVE UNITA' ANIMATE!!!
Artiglieria mobile, Batteria lanciamissili SAM, Tank Mark V (IGM), Biplano, (QUESTE SONO UFFICIALI DELLA FIREFOX, SOLO CHE STRANAMENTE NON ERANO UTILIZZATE) Fanteria base(IGM), Camicie Rosse(UU Italia), ussaro polacco (UU Polonia).
[/INDENT]



[B]RingraziamentiB] per l'aiuto e i consigli:
[INDENT]Rhye[/INDENT]

[B]SCARICAMENTO</B>
SCARICA CIVILTA' EUROPEE 1.2
Messaggio Forum: Civilization III   Inviato: 25 Ago 2006 22:37   Oggetto: Re: Laboratorio di Leonardo: il sito

E' lo stesso del leonardo lab...
Messaggio Forum: Civilization III   Inviato: 25 Ago 2006 09:58   Oggetto: Re: Laboratorio di Leonardo: il sito

Lo detiene Carl Brigante, lo stesso amministratore del laboratorio di leonardo.
Messaggio Forum: Warlords   Inviato: 25 Ago 2006 09:56   Oggetto: Re: Mod per Warlords

peccato, mi era utile sentire pareri diversi.
Messaggio Forum: Civilization III   Inviato: 23 Ago 2006 20:05   Oggetto: Re: Laboratorio di Leonardo: il sito

chi...
Messaggio Forum: Warlords   Inviato: 23 Ago 2006 20:03   Oggetto: Re: Mod per Warlords

cavalleggeri bulgari.

fatemi sapere cosa ne pensate mi raccomando, e datemi consigli su altre civiltà.
Messaggio Forum: Civilization III   Inviato: 23 Ago 2006 13:16   Oggetto: Re: Laboratorio di Leonardo: il sito

mi chiedo come mai vi siete divisi, un po' qui, un po' su forumfree...
Messaggio Forum: Warlords   Inviato: 23 Ago 2006 12:27   Oggetto: Re: Mod per Warlords

no quella l'ho tolta, in quanto creava un sacco di confusione e rallentava la macchina.
Messaggio Forum: Warlords   Inviato: 22 Ago 2006 21:41   Oggetto: Re: Mod per Warlords

AGGIORNAMENTO

Fissate le bandiere non funzionanti.

Ripristinata la trasparenza dei bottoni.

Aggiunte 2 civiltà; Bulgaria e Cechia, con relative unità uniche.

Aggiunti 10 leaders a Austria (3), Ungheria (3), Polonia (1) e Croazia (3).

Mappa funzionante, a 24 civiltà, con punti di partenza storici.

Sistemazione dei bottoni della Polonia, e implementazione delle musiche dei leaders polacchi.

http://rapidshare.de/files/30383406/Civ_Eu...lords_.rar.html
 
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